受大环境等综合因素影响,第三季度,腾讯全线承压。从《王者荣耀》到腾讯视频,再到企业服务,腾讯曾经的赚钱机器几乎全线失灵,对应的增值服务业务、广告业务、企业服务业务全面下滑。
为数不多的 " 遮羞布 ",是 13 亿日活的国民 App 微信。从视频号打赏收入、朋友圈广告,再到微信支付的金融服务,微信几乎以一己之力抵消掉了大部分的业务衰退,最终,腾讯三季度收入同比仅下滑 2%。
同时,腾讯在第三季度对收入成本和营销成本实现了有效控制,实现了调整后净利润同比增长 2%。这是连续四个季度利润下滑后的首度重新增长,且增长幅度大幅超出市场预期。
财报显示,《王者荣耀》和《和平精英》收入都有所减少,这是腾讯旗下最赚钱的两款游戏。而第三方机构 Sensor Tower 的最新数据显示,今年 10 月《王者荣耀》全球收入为 2.1 亿美元,相比去年同期减少了近 1.19 亿。显然,在全球手游收入大盘下滑的趋势之下,即使是霸主腾讯也难以独善其身。
看似 " 古董 " 的端游反倒表现更坚挺,三季度,腾讯端游收入与上一季度持平,仍然为 117 亿元。《英雄联盟》、《穿越火线》等十几年的老游戏仍然在创造着稳定的收入。
微信 App 中的一个三级入口,就能支撑起一家市值超过 300 亿的上市公司。这是微信恐怖的商业潜力。在腾讯游戏赚钱如麻的年头里,微信得以保持着优雅的克制,尤其在商业变现方面,是愿意为了用户体验而牺牲收益的十足保守派。
但这样的好日子不复在。如今的微信正在加速商业化,几乎以一己之力,去托住整个腾讯集团的业绩。
三季度,在腾讯音乐出现 5% 较大幅度下滑、游戏直播关停、腾讯视频订阅收入下滑的不利情况下,依靠视频号直播打赏费用的增长,腾讯的社交网络增值收入仅仅下滑 2%。
在全面下滑的背景下,微信生态,特别是小程序和视频号,是腾讯旗下为数不多的用户仍然在增长的产品。
今年 3 月,腾讯公布,微信视频号日活超过五亿,逼近抖音。Quest Mobile 发布的数据显示,2022 年 6 月,微信视频号月活规模突破 8 亿,超过了抖音的 6.8 亿。不过进入下半年,腾讯未再公布过视频号的用户数据,仅仅透露视频号的用户使用时长仍然在上升,似乎有增长放缓的迹象。
微信视频号自然也承接了广告创收的压力。据财报会议透露,腾讯预计视频号的收入有望达到每个季度 10 亿人民币。管理层还表示,至少现在看来,这种增长没有抢夺腾讯自己其他平台的广告投放,而会吸引其他短视频平台的广告投放。
微信生态的另一款产品,小程序的增长更加明显,财报显示,第三季度,微信小程序日活用户突破 6 亿,同比增长 30% 以上,日均使用次数上也同比增长 50%。
但微信生态的持续增长曲线也存在着隐忧。一方面,如果腾讯持续把压力都落在微信上,可能会对其形成透支。当下,越来越多的朋友圈广告已经开始成为用户负担。
此外,8 亿月活的视频号已经走到了流量增长见顶的关口。而视频号的投入不菲,对降本增效的腾讯形成了成本压力。腾讯在财报中多次提到,视频号的服务器租赁、广告投入等业务都耗费了不少的资金,导致抵消掉了部分降低成本的效果。
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